《刀剑神域 -序列之争-》是由
伊藤智彦执导,并与《
刀剑神域》轻小说原作者
川原砾共同谱写了剧本,
A-1 Pictures制作的电视动画《
刀剑神域》系列动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《
刀剑神域Ⅱ》之后的故事。
剧情简介
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。
这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。
“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。
替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。
亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。
角色介绍
设定解说
AR(增强现实)型情报终端“Augma”
拥有一个小型耳机外观的次世代的可穿戴装备。
比VR机“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机)要小型很多。
代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大。
可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。
如同玩游戏一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加中。
Ordinal·Scale序列之争
”Augma“专用ARMMO RPG.
使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。
以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。
”Ordinal Scale序列之争“的特点是”排位系统“,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。
制作人员
制作相关
《刀剑神域 -序列之争-》在企划的初期,制作团队打算以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,川原砾依据这一目标提出了许多原创的想法和方案。而导演伊藤智彦和制作团队针对这些方案逐一探讨后邀请了川原砾创作了电影的主线剧情。在主线剧情的基础上,伊藤智彦和川原砾经过多次讨论和磨合,最终确定了故事的脚本。
在《刀剑神域》电视动画片中,主角们都是在虚拟的世界中展开冒险,而川原砾在电影的创作中萌生了在现实生活中展开冒险旅程的想法,而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域 -序列之争-》中并没有采用《刀剑神域》电视动画片中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。
因为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的,因此在战斗中不会产生剑与剑之间的火花,据此制作团队放弃了在电视动画中所采用的剑戟作画方式,认真考量后制定出新的方案。
动画音乐
音像制品
音乐专辑
Blu-ray&DVD
放映信息
上映时间
票房收益
日本首周票房达到4亿2576万2760日元,动员人数30万8376人,当周排名第一。2017年2月28日(上映第11天)累计票房突破10亿日元;2017年3月6日(上映第17天),累计票房突破13亿日元,动员人数超过101万人;2017年3月20日(上映第31天)累计票房突破20亿日元,动员人数超过143万人。截至2017年5月24日,电影累计票房突破25.3亿日元,动员人数突破175万人。在日本国内的票房仅次于深夜动画票房纪录保持者《
LoveLive! 学园偶像电影》的28.6亿日元,位列深夜动画票房排行第2名。
中国台湾2017年3月6日上映2周后,累计票房达到3千万台币。截至2017年4月,全台总票房超过5000万新台币。中国香港2017年4月9日上映两周后,累计票约港元410万,位列2017年香港一周票房第13周第五名。截至2017年4月16日,累计票房约500万港元。
截至2017年5月24日,电影全球票房累计收入突破33.5亿日元(约合人民币2.08亿元),观影人数突破275万人。
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